Alles, was du über QRENA wissen musst
← Zurück zur StartseiteQRENA lässt sich kostenlos testen. Der Free-Plan umfasst 2 vollständige Sessions ohne Zeitlimit. Für den dauerhaften Einsatz gibt es Basic für 19,99 € pro Jahr, Pro für 29,99 € pro Jahr (mit SOL) und Schullizenzen ab 149 € pro Jahr (Staffelung nach Zahl der Lehrkräfte, siehe Nutzungsbedingungen). Es handelt sich um eine Einmalzahlung mit 12 Monaten Laufzeit – kein Abo, keine automatische Verlängerung.
QRENA ist auf datenschutzfreundliche Nutzung ausgelegt. Schülerinnen und Schüler nehmen ohne Account und ohne E-Mail-Adresse teil. Vorgesehen sind ausschließlich Pseudonyme – Team- und Decknamen; personenbezogene Angaben sind zu keinem Zeitpunkt erforderlich. Lehrkräfte werden beim Login ausdrücklich darauf hingewiesen, keine Klarnamen zu verwenden. Datenschutzrechtlich verantwortlich für den Einsatz im Unterricht ist die Lehrkraft bzw. die Schule; QRENA verarbeitet als Auftragsverarbeiter auf Weisung.
Wie lange Daten gespeichert bleiben, hängt vom Modus ab – das ist der wichtigste Unterschied:
Zum Löschen brauchst du keine Anfrage: „Schüler entfernen", „Fortschritt zurücksetzen" und „Klasse löschen" entfernen jeweils auch die gespeicherten Fotos.
Einzelheiten – auch zur Anmeldung über Firebase Authentication und zu den Speicherfristen – stehen in der Datenschutzerklärung und im AV-Vertrag.
Nein, Schüler benötigen keinen Account. Sie scannen einfach einen QR-Code, geben eine Team-Bezeichnung ein (z.B. "Team Blau") und spielen direkt mit. Keine Registrierung – und keine personenbezogenen Angaben erforderlich: ein frei gewählter Deckname genügt.
QRENA läuft in allen modernen Browsern auf:
Empfehlung: Chrome, Firefox, Safari oder Edge in aktueller Version.
QRENA ist eine Web-App und benötigt eine Internetverbindung. Die App ist jedoch als Progressive Web App (PWA) optimiert und kann nach dem ersten Laden teilweise im Cache gespeichert werden, sodass sie bei schlechter Verbindung zuverlässiger läuft.
Hinweis: Für Schulen mit schlechtem WLAN empfehlen wir, die Lehrkraft-Ansicht per LAN-Kabel zu verbinden.
Aufgaben können per Excel-/CSV-Import hochgeladen werden:
Tipp: Du kannst auch KI-Tools wie ChatGPT nutzen – wir stellen optimierte Prompts bereit, die direkt verwendbare Excel-Dateien generieren.
Aktuell gibt es keine Begrenzung für die Anzahl der Teams. In der Praxis haben wir Sessions mit bis zu 30 Teams erfolgreich getestet. Die Anzahl hängt von der Internetverbindung ab – für große Klassen empfehlen wir stabiles WLAN.
Ja, du kannst beliebige Fächer und Themen erstellen. Im Excel-Template gibt es eine Spalte "Fach", in die du z.B. "Mathe", "Deutsch", "Englisch", "Geschichte" oder jedes andere Fach eintragen kannst. Die Aufgaben werden dann automatisch nach Fächern gefiltert.
QRENA nutzt 3 Schwierigkeitsgrade:
Die Schwierigkeitsgrade beeinflussen die Punktevergabe – schwerere Fragen geben mehr Punkte.
Ja, alle Session-Daten (Teams, Punkte, Fortschritt) werden in Echtzeit in der Firebase-Datenbank gespeichert. Lehrkräfte können jederzeit auf vergangene Sessions zugreifen und Statistiken einsehen.
Wichtig: Team- und Mitgliedernamen sind freie Eingaben der Teilnehmenden. Sie werden zusammen mit den Punkteständen gespeichert und im Klassenraum angezeigt – deshalb bitte ausschließlich Pseudonyme verwenden, keine echten Namen. Erforderlich sind die Angaben nicht: Teams können auch ohne Mitgliedernamen beitreten.
Ja, QRENA kann für verschiedene Zwecke genutzt werden! Neben Schulen nutzen auch Vereine, Jugendgruppen und Firmen die App für Team-Events, Schulungen oder Quiz-Abende. Die Nutzung ist kostenlos – wir freuen uns über Feedback!
Wir freuen uns über Feedback! Du kannst uns erreichen über:
QRENA ist ein Open-Source-Projekt – wir verbessern die App kontinuierlich basierend auf eurem Feedback!